انتقل إلى المحتوى
  1. الرئيسية
  2. صناعة البرمجيات
صناعة البرمجيات
فيديو

مطاردة ٣٠ ميلي ثانية في أربع خدمات ألعاب سحابية

ربطنا يد تحكّم بكاميرا فائقة السرعة لقياس التأخير الحقيقي من الطرف إلى الطرف، لا الرقم المعروض على الشاشة.

مطاردة ٣٠ ميلي ثانية في أربع خدمات ألعاب سحابية
مطاردة ٣٠ ميلي ثانية في أربع خدمات ألعاب سحابية — XENVORA الصورة: Gaming Table, clevelandart / Rawpixel (CC0) · الرخصة

تعلن الخدمات عن زمن استجابة الشبكة. أمّا اللاعبون فيشعرون بزمن الاستجابة من الزرّ إلى البكسل، وهو يشمل قراءة الإدخال والترميز والنقل وفكّ الترميز والعرض، وعادة يبلغ ضعفي أو ثلاثة أضعاف الرقم المعلن.

حيث تختفي الميلي ثواني

الترميز والعرض استهلكا من المجموع أكثر من الشبكة في كل خدمة اختبرناها عبر اتصال سلكي. وأرخص تحسين متاح لمعظم اللاعبين هو شاشة في وضع الألعاب.

يعرض الفيديو الخدمات الأربع جنباً إلى جنب بألف إطار في الثانية مع عدّاد الإطارات مرئياً، لترى الفارق بنفسك لا لتأخذه على كلامنا.

طارق نور
البرمجيات والمنصّات
طارق نور

يكتب طارق عن أدوات المطوّرين وأنظمة البناء والعمل غير اللامع الذي يُبقي المنصّات حيّة.

تعليقات القرّاء ٠ تعليق

سجّل الدخول للتعليق.

لا تعليقات بعد. كن أوّل المعلّقين.